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비즈카페, 퀀텀점프🦘Thoughts 2020. 12. 7. 21:22
소회의 공간 한 가지 주제에 대해 깊게 관찰해 보고 글을 쓰는 것도 재밌지만, 우연히 영감을 얻거나 깨우침을 얻게 해 준 글도 공유하면 좋을 것 같다는 막연한 생각이 들었다. 사실 [⛏️Dig Up] 카테고리에 작성하는 글은 꽤 오랜 조사와 고민 끝에 쓰는 내용들이라 약간 버겁고 엄두가 안 나기에 작성 빈도가 낮다(별 내용 없는 것 같아 보여도 그렇다...). 무튼, 좋은 글을 발견하더라도 각 잡은 자세로 임해야했기에 공유하지 못 한 내용들이 많아 아쉬웠다. 그래서 이제는 간단하게 내가 어떤 것을 읽었고, 짧게 느낀 점을, 정말 나만의 작은 소회를 풀어보는 공간을 만들어 공유해보려 한다. (20.12.07의 읽은 것) 비즈카페, 퀀텀점프 🦘 항상 노력한 만큼의 성과를 기대한다. 발전은 대개 점진적 과정이..
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코로나로 인한 대체투자 열풍의 가속화(1)Business 2020. 12. 3. 00:12
코로나로 인한 대체투자 열풍의 가속화(1) 🚀 ✔️ 테쓰형, 경제가 왜 이래... 뉴노멀 시대가 지속된 것에 더해 최근에는 코로나19 바이러스로 인해 더욱 더 혼란스러운 상황을 맞이하게 되었습니다. 경기 상황은 갈 수록 더 나빠지고 있으며, 기준금리도 제로금리(*한은 기준금리 0.5%, 11.26 기준)에 가까울 만큼 많이 낮아졌습니다. 저성장의 고착화를 일컫던뉴노멀 시대를 넘어 이제는 불확실성이라는 가속 페달까지 장착한 혼란의 시대, 즉 뉴애브노멀(New Abnormal) 시대로 향하고 있습니다. 이런 시점에서 주식과 같은 시장은 너무나 변동성이 크기에 진입하기 어렵다 느끼고, 저금리에 따라 예·적금을 하기엔 아쉬운 상황이 되어버렸죠. * 참고기사 : 한국은행, 기준금리 0.5% 동결 "경제 회복 더..
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Kakao WorldBusiness 2020. 11. 18. 23:58
'18년 부터 시작해, 이번까지 총 3번째 카카오의 개발자 컨퍼런스가 개최되었습니다. 매 컨퍼런스마다 다양한 서비스들에 접목된 핵심 기술을 공유하고 소통하며, 카카오의 향후 서비스나 사업 비정 및 방향성 등에 대해 발표하고 있죠. 매번 카카오의 컨퍼런스는 꼭 챙겨보려고 하는 편인데, 정말 개발 관련 프로젝트를 진행하며 겪었던 산전수전 노하우들을 여과없이 보여주고 있었기 때문입니다. 그래서 어떤 서비스를 개발하려 할 때 참고해보는 레퍼런스 중 하나입니다. 2020~2018까지의 if kakao가 궁금하다면, 하단의 링크를 참고해 주세요. ✔️ if kakao 컨퍼런스 리스트 - if_kakao_2020 - if_kakao_2019 - if_kakao_2018 ✔️ 이번엔 어떤 서비스들을 소개했을까? 이번 ..
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SK를 교두보 삼아 한국으로 전진하는 아마존Business 2020. 11. 16. 22:02
아마존은 동남아는 물론, 일본까지도 그 영향력이 굉장합니다. 그치만 아직 한국에는 영향이 미미한 수준이죠. 평소에도 직구를 통해 이용하는 고객도 꽤 있지만, 국내 고객들을 위한 물류센터도 없습니다. 국내에 판매를 하기 보다는, 오히려 한국의 셀러들이 글로벌 시장에 상품을 판매할 수 있도록 풀필먼트 서비스를 제공해주고 있긴 합니다. 왜 국내엔 물류센터가 없을까요? 사실 아마존의 최대 장점을 꼽아보자면, 아마 배송이지 않나 싶습니다. 그런데, 국내의 물류 인프라는 꽤 잘 갖추어져 있죠. 새벽배송, 당일배송 심지어는 30분 배송까지 서비스를 선보이고 있습니다. 또 다양한 이커머스 들도 존재하죠, 실상 치킨게임이라 할 수 있는 국내 이커머스 시장에 끼어들기가 여간 걱정이었지 않아 싶네요. 그래서 아마존이 선택한..
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[Side Project] 해커톤Draft 2020. 11. 5. 11:44
간단한 웹 서비스를 구현하고, 만든 웹 서비스를 GCP에 올려 퍼블릭하게 운영해보라는 막연하지만 명확한 프로세스의 문제였던 것 같다. 웹이나 서버와 같은 개념을 처음 접해 본 친구들도 많을텐데 열심히 풀어줘서 고마웠던 하루였다. 무튼 오랜만에 학교를 방문해 나름 즐거웠던 하루 :) Github 예제 github.com/jyuns/AMONG_ebiz_hackathon jyuns/AMONG_ebiz_hackathon Contribute to jyuns/AMONG_ebiz_hackathon development by creating an account on GitHub. github.com 예제사이트
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코로나로 인한 메타버스 플랫폼의 가속화(1)Business 2020. 10. 19. 00:02
최근 게임업계들은 다양한 산업과 협력을 하거나 직접 사업을 확장시켜 나가면서 새로운 도전을 하고 있습니다. 과거에도 이러한 흐름이 계속 있어 왔습니다. 워크래프트와 같은 게임을 영화로 제작한다던지, 해리포터와 같은 시리즈가 게임으로 제작되기도 하던 때가 있었죠. 그러나 최근의 상황을 보면 과거보다 이러한 흐름이 과거보다 더욱 가속화되고 있는 것 같습니다. 코로나 바이러스로 인한 결과겠죠. 생각해보면, 바이러스가 우리 삶을 정말 많이 바꾸고 있는 것 같습니다. 코로나 특이점(Singularity)이랄까요. 앞서 말한 것처럼, 게임업계에서는 다양한 산업과 잦은 교류가 이어지고 있습니다. 게임의 IP(지적 재산권) 자체를 드라마, 영화, 웹툰 등으로 탈바꿈 시키기도 합니다. 실제로 스마일게이트의 게임 '크로스..
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구글 인앱결제 강제화 찬성 혹은 반대?Business 2020. 10. 17. 17:03
최근 가장 뜨거운 이슈는 바로, 어플리케이션 플랫폼 내 '인앱결제'인 것 같습니다. 애플스토어의 경우 원래부터 30%에 달하는 수수료를 원래 부과하기도 하였고 결제 수단이 인앱결제로 한정되어 있었습니다. 구글도 마찬가지로 인앱결제를 할 때는 30%에 달하는 수수료를 걷고 있었으나, 자체 결제 시스템을 가진 개발사들에게는 예외적으로 적용이 안되고 있었습니다. 그러던 중, 이제는 모든 개발사들이 플레이스토어 내의 인앱결제를 강제적으로 이용하도록 하는 조항이 추가된 것이죠. 그래도 실물 재화 거래를 할 때에는 수수료를 걷진 않는다고 하네요. 쿠팡이나 네이버 쇼핑같은 곳에서도 돈을 걷었더라면 정말 어이가 없었을 것 같긴한데…. 무튼, 그렇습니다. 개발사 입장에서는 타격이 크겠죠. 애플스토어와 같은 폐쇄적인 스토..
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아마존이 선보이는 온라인 명품 매장Business 2020. 9. 26. 20:46
아마존이 최근 온라인 명품 매장을 선보였습니다. 사실 지금이야 명품을 온라인으로 판매한다는 것이 이상하진 않지만, 코로나19 바이러스 이전을 생각해 본다면, 참 놀라운 변화인 것 같습니다. 그도 그럴 것이, 과거 2~3년 전까지만 해도 명품 기업들이 브랜드 이미지를 유지하기 위해 자사 상품의 온라인 유통을 제한 하기도 하였고, 함부로 가격을 할인해 판매할 수 없도록 제한을 했었기 때문이죠. 실제로, EU 최고법원에서는 명품 온라인 판매 제한은 적법하다는 판결이 있었을 정도니까요. 무튼, 지금을 보면 어떻습니까? 카카오톡 선물하기 서비스에서도 등장하고, 롯데/신세계/현대 온라인 몰, 오픈 커머스에서도 노출되고 있는 상품들이 바로 '명품'들이죠. 명품을 소비하는 세대가 점점 젊어지면서 온라인 쇼핑에 익숙한 ..