Web 3.0/Metaverse
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메타버스에 대한 고찰 - 2Web 3.0/Metaverse 2022. 5. 30. 21:17
메타버스가 당연한 것으로 여겨질 먼 미래에 과연 우리는 메타버스 속에서 어떻게 살아가고 있을까요. 여타 서비스와 다른 메타버스만의 특별한 요소인 ‘경제적 요소'를 중점적으로 사용자 유형을 나누어보고 이와 관련된 사례를 살펴보고자 합니다. 앞서 말했듯이, 경제적 요소란 재화와 서비스를 생산하거나 소비하는 등의 환경이 구축되어있는 지를 뜻합니다. 편의상 이번 글에서 다루어 볼 사례들은 모두 블록체인을 기반으로 구현된 서비스라 가정하여 살펴보고자 합니다. 메타버스 사용자 유형을 구분하기 위해 다음과 같이 X, Y 두 개의 핵심축을 두었습니다. X축은 재화나 컨텐츠가 현실에 가까운지, 가상에 가까운지 나누었으며, Y축은 주체가 생산을 하냐 소비를 하냐의 관점으로 나누었습니다. 이를 기준으로 사용자 유형을 나누어..
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메타버스에 대한 고찰 - 1Web 3.0/Metaverse 2022. 5. 30. 21:15
메타버스는 추상적인 용어이나 다음의 공통된 합의점은 존재합니다. 바로 현실과 가상이 서로 상호작용함 다층적인 경험을 제공한다는 것. 현실과 가상이 서로 상호작용한다는 말이 다소 모호할 수 있습니다. 곰곰이 생각해보면 우리가 평소 사용하는 트위터, 인스타그램 등의 소셜 미디어는 물론이고, 대부분의 디지털 서비스가 가상의 어떠한 것과 상호작용하는 형태이기에 메타버스라 불릴 수 있지 않을까 하는 생각도 듭니다. 그렇기에 단순히 현실과 가상의 교차점이라는 해석만으로 메타버스를 이해하기엔 다소 부족하다고 생각합니다. 따라서 사회, 문화, 경제라는 세 가지 요소를 추가로 충족시켜야지만이 나름 메타버스라 부를 수 있지 않을까 합니다. 첫 번째로 사회적 요소란, 말 그대로 사람들이 사회적인 관계를 형성해나가는 것을 의..
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메타버스 관련 부정적인 견해Web 3.0/Metaverse 2022. 2. 4. 00:00
최근 정보의 호수인 트위터, 디스코드에 빠져 있으면서 Web 3.0 관련한 다양한 의견을 최대한 많이 접해보려 하고 있습니다. 아주 많은 정보들이 매초마다 흘러와 정말 바쁘네요. FOMO가 당연할 수밖에 없는 크립토 세계입니다. 오늘은 메타버스에 대한 이야기를 해보려고 합니다. 바로 어제 메타(Meta)에서 실적발표를 하였습니다. 이번 실적발표를 통해 메타버스 사업을 담당하는 부문인 '리얼리티랩스'의 재무상황이 처음으로 공개되었습니다 해당 사업부문에서는 한 해에만 12조 정도의 막대한 손실을 기록했다고 합니다. 이 외에도 광고실적 둔화(공급망 이슈로 인한 업체들의 광고 집행 감소), 애플의 iOS 개인정보보호 정책 변경 등 악재도 반영된 탓에 어닝쇼크가 있었습니다. 이에 실적발표 당일 장외거래에서 20%..