Business
-
SK를 교두보 삼아 한국으로 전진하는 아마존Business 2020. 11. 16. 22:02
아마존은 동남아는 물론, 일본까지도 그 영향력이 굉장합니다. 그치만 아직 한국에는 영향이 미미한 수준이죠. 평소에도 직구를 통해 이용하는 고객도 꽤 있지만, 국내 고객들을 위한 물류센터도 없습니다. 국내에 판매를 하기 보다는, 오히려 한국의 셀러들이 글로벌 시장에 상품을 판매할 수 있도록 풀필먼트 서비스를 제공해주고 있긴 합니다. 왜 국내엔 물류센터가 없을까요? 사실 아마존의 최대 장점을 꼽아보자면, 아마 배송이지 않나 싶습니다. 그런데, 국내의 물류 인프라는 꽤 잘 갖추어져 있죠. 새벽배송, 당일배송 심지어는 30분 배송까지 서비스를 선보이고 있습니다. 또 다양한 이커머스 들도 존재하죠, 실상 치킨게임이라 할 수 있는 국내 이커머스 시장에 끼어들기가 여간 걱정이었지 않아 싶네요. 그래서 아마존이 선택한..
-
코로나로 인한 메타버스 플랫폼의 가속화(1)Business 2020. 10. 19. 00:02
최근 게임업계들은 다양한 산업과 협력을 하거나 직접 사업을 확장시켜 나가면서 새로운 도전을 하고 있습니다. 과거에도 이러한 흐름이 계속 있어 왔습니다. 워크래프트와 같은 게임을 영화로 제작한다던지, 해리포터와 같은 시리즈가 게임으로 제작되기도 하던 때가 있었죠. 그러나 최근의 상황을 보면 과거보다 이러한 흐름이 과거보다 더욱 가속화되고 있는 것 같습니다. 코로나 바이러스로 인한 결과겠죠. 생각해보면, 바이러스가 우리 삶을 정말 많이 바꾸고 있는 것 같습니다. 코로나 특이점(Singularity)이랄까요. 앞서 말한 것처럼, 게임업계에서는 다양한 산업과 잦은 교류가 이어지고 있습니다. 게임의 IP(지적 재산권) 자체를 드라마, 영화, 웹툰 등으로 탈바꿈 시키기도 합니다. 실제로 스마일게이트의 게임 '크로스..
-
구글 인앱결제 강제화 찬성 혹은 반대?Business 2020. 10. 17. 17:03
최근 가장 뜨거운 이슈는 바로, 어플리케이션 플랫폼 내 '인앱결제'인 것 같습니다. 애플스토어의 경우 원래부터 30%에 달하는 수수료를 원래 부과하기도 하였고 결제 수단이 인앱결제로 한정되어 있었습니다. 구글도 마찬가지로 인앱결제를 할 때는 30%에 달하는 수수료를 걷고 있었으나, 자체 결제 시스템을 가진 개발사들에게는 예외적으로 적용이 안되고 있었습니다. 그러던 중, 이제는 모든 개발사들이 플레이스토어 내의 인앱결제를 강제적으로 이용하도록 하는 조항이 추가된 것이죠. 그래도 실물 재화 거래를 할 때에는 수수료를 걷진 않는다고 하네요. 쿠팡이나 네이버 쇼핑같은 곳에서도 돈을 걷었더라면 정말 어이가 없었을 것 같긴한데…. 무튼, 그렇습니다. 개발사 입장에서는 타격이 크겠죠. 애플스토어와 같은 폐쇄적인 스토..
-
아마존이 선보이는 온라인 명품 매장Business 2020. 9. 26. 20:46
아마존이 최근 온라인 명품 매장을 선보였습니다. 사실 지금이야 명품을 온라인으로 판매한다는 것이 이상하진 않지만, 코로나19 바이러스 이전을 생각해 본다면, 참 놀라운 변화인 것 같습니다. 그도 그럴 것이, 과거 2~3년 전까지만 해도 명품 기업들이 브랜드 이미지를 유지하기 위해 자사 상품의 온라인 유통을 제한 하기도 하였고, 함부로 가격을 할인해 판매할 수 없도록 제한을 했었기 때문이죠. 실제로, EU 최고법원에서는 명품 온라인 판매 제한은 적법하다는 판결이 있었을 정도니까요. 무튼, 지금을 보면 어떻습니까? 카카오톡 선물하기 서비스에서도 등장하고, 롯데/신세계/현대 온라인 몰, 오픈 커머스에서도 노출되고 있는 상품들이 바로 '명품'들이죠. 명품을 소비하는 세대가 점점 젊어지면서 온라인 쇼핑에 익숙한 ..
-
오프라인이 불가능한 시대에서의 여행산업Business 2020. 9. 14. 23:58
오늘은 여행산업의 미래에 대해 이야기해 보려고 합니다. 코로나19 바이러스로 인해 어딜 갈 수도 없고, 누구를 만나기도 참 힘든 상황이 되어버렸죠. 정말 여행을 가고 싶은 사람들은 갈 수도 있습니다. 여전히 많은 나라가 입국을 제한하고 있지만, 몇몇 나라들은 간혹 입국을 허용해주기도 하니까요. 그러나, 출국이나 귀국 때마다 약 14일 간 강제 및 자가격리 조건을 지켜가면서 즐겁게 여행을 가려는 사람은 그리 많지 않을 것이라 생각합니다. 네, 그래서 여행산업이 굉장한 시련을 겪고 있고, 이와 밀접한 관계를 지닌 항공산업 또한 큰 타격을 입고 있습니다. 아래에 있는 주가만 보더라도 BC(Before Corona)/AC(After Corona)에 따라 차이가 심한 것을 볼 수 있습니다. 그래도 지금은 어느 정..
-
엔터테인먼트와 IT 기술의 결합은 근 미래?Business 2020. 9. 8. 23:11
네이버의 SM 엔터테인먼트 투자 위드코로나 시대가 지속되면서 엔터테인먼트 산업에도 IT 바람이 불어오고 있습니다. 최근 네이버에서는 SM 엔터테인먼트에 1,000억 원에 달하는 투자를 진행하면서 큰 이슈를 불러왔죠. 이는 자신의 서비스인 'V라이브'의 멤버십 플랫폼인 '팬십' 서비스를 강화하고 차세대 영상 비즈니스로 발돋움하기 위한 노력이었습니다. 잠깐, V 라이브는 어떤 서비스인지, 팬십은 어떤 것인지 궁금할 수도 있겠는데. 한 번 알아보고 가도록 합시다. 우선 간단하게 말하자면, V 라이브는 아이돌과 실시간으로 소통하는 플랫폼입니다. 단순히 아프리카TV나 유튜브와 같은 영상 스트리밍 플랫폼인데, 다른 점을 꼽자면, 방송을 할 수 있는 대상이 '연예인'으로 특정되어 있다는 것입니다. 또한, 해당 플랫폼..
-
오바마·빌게이츠 트위터 해킹은, 17살 소년?Business 2020. 8. 1. 21:20
지난 달인 7월 15일에 빌 게이츠, 오바마를 비롯한 여러 유명 공식 계정들이 대거 해킹되는 사태가 벌어졌죠. 해킹된 게정들의 각 피드에는 다음과 같은 글이 업로드 되었습니다. 바로, 비트코인을 보내면 두 배로 되돌려 주겠다는 내용이었으며, 각 계정들마다 약간의 그럴듯한 말투로 글을 올렸죠. 빌 게이츠의 경우를 보면, 매번 사회환원에 대한 이야기가 나오는데, 지금이 그때라며 비트코인을 보내면 두 배로 주겠다고 그럴듯하게 트윗이 올라갔죠. ✔️ 어떻게 해킹된 것일까? 우선, 해킹의 종류인 두 가지에 대해 알아보도록 합시다. 1) 시스템(System) 해킹, 2) 사회공학적(Social Engineering) 해킹이 있습니다. 시스템 해킹은, 말 그대로 시스템을 뚫는 해킹 방법입니다. 운영체제나 소프트웨어,..
-
카카오, 겁나 빠른 황소 프로젝트Business 2020. 7. 24. 00:54
오늘은 카카오의 지금을 만들어낸 프로젝트, '겁나 빠른 황소' 프로젝트에 대해 알아보려 합니다. 카카오톡은, '10년 3월 처음 출시했고, 그 당시 등장과 함께 엄청난 인기를 끌면서 굉장힌 트래픽이 유발되었다 합니다. 그래도 나름, 그 당시에도 서버를 꽤 증설해왔기에 문제는 없다 생각했지만. 경기장 근처나 번화가와 같이 다수의 사람이 밀집한 구역에서는 메시지 전송/수신이 쉽지 않았다고 합니다. '12년 1월 기준으로 확인해 보면, '1분에 69만 건'의 카카오톡 메시지가 발생했고, 하루 총 10억 건에 이르는 메시지가 전송되었다고 하니. 정말 밀집한 구역에서는 메시지 주고 받는게 굉장히 힘들었을 것이라 생각되기도 하네요. 또 그 당시에는, 3G 시대였으니까요! 그래서, 카카오는 '11년도에 '겁나 빠른 ..